Jika kita melihat suatu karya tentu yang kita lihat pertama kali tampilan dari sebuah karya itu, jika tampilannya kurang menarik tentu kita juga enggan untuk melihatnya, tapi apakah kita pernah merasakan bagaimna karya itu di buat, kita harus menghargai setiap karya, karena di balik sebuah karya yang kita lihat pasti ada proses yang banyak memakan waktu, tenaga, materi dan fikiran.
Tulisan ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah softskill, dimana pada tulisan ini akan membahas tentang pengalaman pembuatan games tebak gambar dengan flash, games yang kelompok saya buat adalah tebak gambar di mana kami membuat games tersebut dengan aplikasi flash, flash adalah aplikasi untuk pembuatan animasi 2D, sebelum membuat games di flash terlebih dahulu kami merancang tampilannya, mulai dari desain background, button, isi dari games tersebut, alur dari games yang kami buat dan proses games tersebut berjalan.
1. Pertama kami mendesain background untuk tampilan awal dari program, kami menggunakan aplikasi corel draw untuk membuat desain, untuk tampilannya seperti dibawah :
Dalam hal ini kami banyak perdebatan, karena selera yang berbeda-beda membuat desain yang kami buat berganti-ganti, hingga akhirnya kami memilih beberapa desain untuk background.
2. Setelah desain sudah di buat kami beralih pada pembuatan program pada flash,flash merupakan aplikasi untuk pembuatan animasi 2D, dengan flash kami membuat games tebak gambar.
Tampilan awal games, dengan 2 button, button play untuk memulai games dan button bebentuk lingkaran silang untuk keluar darigames, mula-mula kami buat tampilan seperti di atas pada flash, pada flash cara membuat games atau aplikasi lainnya ada dua macam cara yaitu, dengan scane by scane dan frame by frame, yang kami buat sekarang dengan cara scane by scane, dimana cara pengerjaannya dengan menggunkan scane yang di linkan untuk pindah scane berikutnya, untuk scane pertama tampilannya seperti di gambar di atas, jika kita meneka button play maka akan beralih ke scane selanjutnya.
3. Tampilan pilihan menu untuk kategori permainan yang ingin di mainkan
Scane ke dua tedapat pilihan menu permainan, pada scane ini pemain dapat memilih kategori permainan yang ingin di mainkan, jika kita memilih salah satu kategori tersebut kita akan di sajikan scane berikutnya dimana kita akan di berikan tebakan gambar dan kita haru mencari nama benda tersebut, atau sebaliknya kita di berinama benda kita harus mencocokan dari nama benda tersebut
Scane ke dua tedapat pilihan menu permainan, pada scane ini pemain dapat memilih kategori permainan yang ingin di mainkan, jika kita memilih salah satu kategori tersebut kita akan di sajikan scane berikutnya dimana kita akan di berikan tebakan gambar dan kita haru mencari nama benda tersebut, atau sebaliknya kita di berinama benda kita harus mencocokan dari nama benda tersebut
4. Contoh tampilan kuis tebak gambar
Pada scane tiga ini kami akan memulai permainan tebak gambar, setelah terlebih dahulu kita memilli kategori permainan yang akan di mainkan,
Pada scane tiga ini kami akan memulai permainan tebak gambar, setelah terlebih dahulu kita memilli kategori permainan yang akan di mainkan,
Untuk membuat kuis seperti di atas kami harus teliti dan sabar mengelinkan jawaban yang benar dan salah, di dalam flash juga terdapat actions scrip seperti code program untuk menghubungkan objek untuk berjalan sesuai keinginan kita atau pemberian code action agar program bergerak sesuai keinginan, di sini kami harus teliti dalam menuliskan code , dalam games tebak gambar yang kami buat terdapat 5 soal untuk masing-masing kategori yang terdapat pada menu permainan, jika kita sudah selesai menjawab kuis kita akan di berikan skor atas permainan yang kita mainkan
5. Scane score
Pada tampilan score, kita akan di beritahu berapa benar kita dan nilai yang kita dapat, jika kita ingin mengulang kembali permainan, atau memilih kategori permainan lainnya , kita dapat menekan button berbentuk rumah sepert pada gambar di bawah, maka kita akan kembali pada menu pilihan kategori permainan
Pada tampilan score, kita akan di beritahu berapa benar kita dan nilai yang kita dapat, jika kita ingin mengulang kembali permainan, atau memilih kategori permainan lainnya , kita dapat menekan button berbentuk rumah sepert pada gambar di bawah, maka kita akan kembali pada menu pilihan kategori permainan
Jika kita ingin mengakhiri permainan kita tekan button lingkaran silang yang terdapat di atas sebelah kiri dari program.
Hayatul Fikri
Kelompok 1
Softskill
2ia05
Kelompok 1
Softskill
2ia05

